Grundlagen des Fernkampfs
Typ: Fernkampfaktion
Beschreibung
Nicht bei jedem Kampf können die Beteiligten das Weiße im Auge des
Gegners sehen - speziell bei größeren Gefechten wird ein guter Teil der
Kämpfer mit Bögen oder Armbrüsten ausgestattet sein. Auch mancher Held
verlässt sich bei Jagd oder Hinterhalt lieber auf Pfeil und Bogen als
auf Kurzschwert und leichte Rüstung.
Durchführung
Grundmechanik
- Probe: Fernkampfwert der jeweiligen Waffengattung
(FK-Basis + TaW)
- Würfel: Einfacher W20-Wurf
- Zeitaufwand: Eine Aktion für eine
Fernkampf-Attacke
- Initiative-Modifikator: Üblicherweise 0 für alle
Fernkampfwaffen
Modifikatoren
- Entfernung: Je nach Reichweiteklasse der Waffe
- Zielgröße: Abhängig von der Größe des Ziels
- Deckung: Reduziert die effektive Zielgröße
- Bewegung: Erschwert das Treffen beweglicher
Ziele
Automatisches Scheitern
Wenn die Summe aller Modifikatoren höher ist als der Fernkampfwert
(FK-Basis + TaW) des Helden, geht der Schuss automatisch daneben. Es
gibt in diesem Fall keinen automatischen Erfolg bei einer gewürfelten
1.
Voraussetzungen
- Waffe: Geeignete Fernkampfwaffe (Bogen, Armbrust,
Wurfwaffe etc.)
- Geschoss: Entsprechende Munition (Pfeile, Bolzen,
etc.)
- Sicht: Ziel muss grundsätzlich sichtbar oder
lokalisierbar sein
- Reichweite: Ziel muss in sinnvoller Reichweite der
Waffe sein
Besonderheiten
Kein automatischer Erfolg
Anders als im Nahkampf gibt es beim Fernkampf keinen automatischen
Erfolg bei einer gewürfelten 1, wenn die Summe der Modifikatoren den
Fernkampfwert übersteigt.
Vielseitigkeit
Fernkampf umfasst verschiedene Waffentypen:
- Bogenwaffen: Kurzbogen, Langbogen, Kompositbogen
etc.
- Armbrüste: Leichte Armbrust, Windenarmbrust
etc.
- Wurfwaffen: Speere, Messer, Äxte, Steine etc.
- Spezialwaffen: Blasrohr, Schleuder etc.